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한자공/시즌3/프로젝트: Difference between revisions

From ZeroWiki
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== 구현하고 싶은 기능 ==
== 구현하고 싶은 기능 ==


* 런처? 위젯? 정확한 명칭은 모르겠으나 바탕화면에 폴더 설치 하는 기능
* 소비 억제 어플리케이션
* 폴더를 키면 9개의 어플이 보이도록 하는 것.
 
** 폴더를 킨 상태에서 손가락으로 선을 그으면 그 방향으로 큐브를 돌리듯이 돌아가도록 설정.
** 사용 방법
** 총 6면 54개 어플리케이션이 들어감.
 
** 면을 돌린 후 어플 탈출 다음에 들어 갈때도 그 위치가 기억되서 나오도록 설정
** 일정 상품의 사진을 찍고 이름, 가격을 형성한다. 그 후 위젯을 생성 한 후 위젯을 클릭한다. 그러면 클릭 카운터를 저장하고, 어플에 들어가 해당 상품을 클릭하면 소비를 하지 않은 횟수와 그 결과 절약 한 금액, 그 금액으로 살 수 있는 다른 상품들을 보여준다.
 
** 기능
 
** 사진 입력(카메라 연동으로 사진 직접 촬영 혹은 사진 불러오기)
** 텍스트 저장(상품의 이름, 가격)
** 선택 사항에 따라 위젯 형성 여부 결정.
*** 위젯 생성을 해주는 기능이 필요
** 위젯 클릭 시 카운터 저장
** 절약 금액을 시각화(Ex : 당신은 아메리카노를 250잔을 아껴 아이폰을 7개를 살 수 있습니다.)
** 어플 실행 시 클릭 횟수에 따른 절약 총액 보여주기
 
  아이디어
** 시간에 따른 위젯 모양 변화. 사용자의 시간 설정에 따른 기능 변화
** 일정 금액이 넘어 갔을 달성 여부 보여줌(달성 목표는 사용자 지정)
 
 
* 다음주 : 타겟층, 디자인 정리, 개요
== 댓글 ==
== 댓글 ==



Revision as of 04:11, 4 November 2014

참여자

김용준, ~~이지수~~, 유재범

계획

  • 시간이 도저히 나오지 않아 카톡으로 회의하고 GIT으로 협업하는 진짜 오픈소스 협업. ~~(진짜 발암)~~
  • 갓지수 탈주
  • 안드로이드 어플리케이션이 고난이도가 아닌 노가다라는 카더라통신을 듣고 모 선배님들께 물어본 결과 사실로 판명되어 바로 어플리케이션 공부를 하며 개발에 들어갑니다.
  • 위젯이 너무나도 어려운 나머지 목표를 바꿨습니다. 목표는 소비 억제 어플리케이션

구현하고 싶은 기능

  • 소비 억제 어플리케이션
    • 사용 방법
    • 일정 상품의 사진을 찍고 이름, 가격을 형성한다. 그 후 위젯을 생성 한 후 위젯을 클릭한다. 그러면 클릭 카운터를 저장하고, 어플에 들어가 해당 상품을 클릭하면 소비를 하지 않은 횟수와 그 결과 절약 한 금액, 그 금액으로 살 수 있는 다른 상품들을 보여준다.
    • 기능
    • 사진 입력(카메라 연동으로 사진 직접 촬영 혹은 사진 불러오기)
    • 텍스트 저장(상품의 이름, 가격)
    • 선택 사항에 따라 위젯 형성 여부 결정.
      • 위젯 생성을 해주는 기능이 필요
    • 위젯 클릭 시 카운터 저장
    • 절약 금액을 시각화(Ex : 당신은 아메리카노를 250잔을 아껴 아이폰을 7개를 살 수 있습니다.)
    • 어플 실행 시 클릭 횟수에 따른 절약 총액 보여주기
 아이디어
    • 시간에 따른 위젯 모양 변화. 사용자의 시간 설정에 따른 기능 변화
    • 일정 금액이 넘어 갔을 시 달성 여부 보여줌(달성 목표는 사용자 지정)


  • 다음주 : 타겟층, 디자인 정리, 개요

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