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Angels Camp/2014/Chicken Inc: Difference between revisions

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__TOC__
[[AngelsCamp/2014/Chicken Inc]]
= 팀원 =
[[최다인]], [[이원준]], [[김용준]], [[송치완]]
 
= 주제 =
* Plague Inc 에서 모티브를 얻음. 세계 인구를 치킨에 중독시키는 게임.
 
= 개요 =
* HTML과 JavaScript를 이용한 웹 게임
 
= 설계 =
== Basic ==
* 지정된 공간 안에서 n개의 지점을 설립하는 것을 목표로 삼는다.
* 시간의 흐름은 한 달(==3분)간격으로 설정한다.
** 매 달마다 지점의 개수에 비례해 지출 비용이 발생한다.
** 수익은 가격X판매량으로 하며, 1초 간격으로 수중에 들어온다.
* 초반 치킨의 가격은 1이다. (단위: 만원)
* 한 달을 바로 넘길 수 있는 기능을 추가?
== Upgrade ==
=== Chicken ===
* 염분
** 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
** 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 14% 증가한다.
* 고기질
** 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
** 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 12% 증가한다.
* 배달
** 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
** 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 10% 증가한다.
* 종류
** 치킨의 종류는 MAX값이 정해져 있다.
** 처음 업그레이드의 가격은 1000이다.
** 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 40%씩 증가하며, 판매량이 35% 증가한다.
=== Item ===
* 광고
** TV
** 가격이 조금 높다. (순수익X0.4)
** 판매량 증가가 많다. (2배)
** 전단지
** 가격이 조금 낮다. (순수익X0.25)
** 판매량 증가가 적다. (1.5배)
** 광고의 쿨타임은 2달이다.
** TV는 10%, 전단지는 15%의 확률로 효과를 얻을 수 없다.
* 맥주
** 한달에 최대 2개까지 적용할 수 있다.
** 판매량이 근소하게 증가한다. (5% 예상) - 영구 적용
** 가격은 2000으로 일정하다.
=== Event ===
* 한 달에 최대 1개의 이벤트가, 월의 시작에 발생하며, 증감한 판매량은 그 달만 적용된다.
* 조류독감
** 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15%)
** 발생할 경우 판매량이 감소하며, 고기질의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
* 다큐멘터리 ~~닭의 위험성~~
** 염분의 업그레이드 수치가 높고, 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15%)
** 발생할 경우 판매량이 감소하며, 염분의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
* 대형행사
** 배달의 업그레이드 수치가 높을수록 발생 확률이 높다. (Default : 10%)
** 발생할 경우 판매량이 증가한다.
=== Problem ===
* 경제적 문제
** 가격X판매량 = 매출
** 일정하게 나가는 돈 = 매출X0.6
** '''순수익 = 매출X0.4'''
 
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[[AngelsCamp]], [[AngelsCamp/2014]]



Revision as of 15:10, 21 March 2014