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== Chapter1 진행내용 == | |||
1.위대한 소프트웨어의 제작 방법 | |||
** 고객이 바라는 것을 제대로 수행하는 소프트웨어. | |||
** 객체지향으로 만들어진 코드들. (코드의 유연성) | |||
** OCP의 원리 이용. (코드의 재사용성) | |||
# 만들기 방법 | |||
1) 소프트웨어가 고객이 원하는 기능을 하도록 한다. | |||
2) 객체지향의 기본 원리를 적용해서 소프트웨어를 유연하게 한다. | |||
3) 유지보수와 재사용이 쉬운 디자인을 위해 노력한다. | |||
Revision as of 04:23, 7 August 2008
Chapter1 진행내용
1.위대한 소프트웨어의 제작 방법
- 고객이 바라는 것을 제대로 수행하는 소프트웨어.
- 객체지향으로 만들어진 코드들. (코드의 유연성)
- OCP의 원리 이용. (코드의 재사용성)
- 만들기 방법
1) 소프트웨어가 고객이 원하는 기능을 하도록 한다. 2) 객체지향의 기본 원리를 적용해서 소프트웨어를 유연하게 한다. 3) 유지보수와 재사용이 쉬운 디자인을 위해 노력한다.