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| * 불참한 구성원 : | | * 불참한 구성원 : |
| == 진행 상황 == | | == 진행 상황 == |
| == 과제 == | | * 여기다가 각종 코드를 링크 시키는건 어떨까 ㅋ_ㅋ |
| | == 해결되지 않은 문제 == |
| | == 할일 == |
| | * 각자 C++에 대해 공부해온다. |
| == 기타 == | | == 기타 == |
| * 우선순위 | | * 기타 의견이랄까.. 를 적어보는건 어떨까 ㅎ_____ㅎ |
| * 수행순위
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| * 수행목표
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| * 빈도
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| * 상위 유스케이스
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| * 하위 유스케이스들
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| * 주행위자와 상호작용하는 수단
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| * 부행위자들
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| * 부행위자들과 상호작용하는 수단
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| == 일정 ==
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| == 해결되지 않은 문제 ==
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| = 1주차(10.07.11) =
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| == 특징적인 정보 ==
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| * 맥락 안에서의 목표: 구매자는 우리 회사에 직접 구매 요청을 보내며, 물건이 도착하고 청구서를 받아볼 것을 예상한다.
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| * 범위: 회사
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| * 수준: 요약(된 청구서)
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| * 선행조건: 우리는 구매자의 정보(주소, 이름 등)을 안다.
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| * 성공적인 종료조건: 구매자는 물건을 받고 우리는 물건 값을 받는다.
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| * 실패로 간주할 종료조건: 우리가 제품을 보내지 않았다. 구매자가 돈을 보내지 않았다.
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| * 주행위자: 구매자, 고객을 대신해서 행동하는 모든 대리인(또는 컴퓨터)
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| * 발동조건: 구매 요청이 들어온다.
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| == 주된 성공 시나리오 ==
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| 1.구매자가 찾아와서 구매 요청을 한다.
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| 2.회사는 구매자의 이름, 주소, 요청한 물건 등을 저장한다.
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| 3.회사는 구매자에게 물건에 관련된 정보, 예를 들어 가격, 배송일 등을 제공한다.
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| 4.구매자가 주문을 확정한다.
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| 5.회사는 주문서를 만들고, 물건을 구매자에게 보낸다.
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| 6.회사는 구매자에게 청구서를 보낸다.
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| 7.구매자는 물건값을 지불한다.
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| == 확장된 경우 ==
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| 3a.구매자가 주문한 물건 가운데 재고가 없는 물건이 있다: 주문을 재조정한다.
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| 4a.구매자가 직접 신용카드로 물건값을 지불한다: 신용카드로 물건값을 받는다. (유스 케이스 44)
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| 7a.구매자가 물건을 반송한다. 반송된 물건을 처리한다. (유스 케이스 105)
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| == 변이된 경우 ==
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| # 구매자는 전화를 걸거나 팩스를 보내거나 웹에서 주문을 하거나 전자상거래로 구매 요청을 할 수도 있다.
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| # 구매자는 현금, 우편환, 수표, 신용카드로 지불할 수도 있다.
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| == 관련정보 ==
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| * 우선순위: 최상
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| * 수행목표: 주문에 5분, 물건값 받을 때가지 45일.
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| * 빈도: 200회/일
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| * 상위 유스케이스: 고객 관계를 관리한다. (유스케이스 2)
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| * 하위 유스케이스들: 주문서를 만든다. (유스케이스 15), 신용카드로 물건값을 받는다.(유스 케이스44), 반송된 물건을 처리한다.(유스 케이스 105)
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| * 주행위자와 상호작용하는 수단: 아마 전화, 파일, 직접 대면
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| * 부행위자들: 신용카드 회사, 은행, 택배회사.
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| * 부행위자들과 상호작용하는 수단: 아마 전화, 파일, 직접 대면
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| == 일정 == | | == 일정 == |
| * 기한: Release 1.0
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| == 해결되지 않은 문제 == | | == 해결되지 않은 문제 == |
| * 주문 일부만 받을 경우 어떤 일이 일어나는가?
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| * 신용카드가 훔친 카드라면 어떤 일이 일어나는가?
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| 필요한 경우 다른 유스케이스에 링크를 걸 수 있을 것이다. 더 좋은 방법은 책에서 설명했듯이 유스케이스 번호만 주면 보여지는 내용을 자동으로 생성하게 만드는 것이다. 예를 들어 ''UseCase5'' 라고 적힌 부분은 자동으로 ''물건을 구매한다. (유스 케이스5)''이런 식으로 생성한다.
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