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== 포인터 == | == 포인터 == | ||
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datatype* : 포인터 자료형 선언법 -> 이게 독자적인 자료형이라고 봐도 무관. | |||
*val_name : 해당 포인터변수가 가르키는 변수의 값을 참조 | |||
&val : &연산자 우측의 주소값을 불러온다.(이건 val자리에 들어가는 변수가 포인터 자료형이 아니여도 됨) | |||
포인터 변수에 주소값이 저장된다고 생각하는것보다. 그 주소에 해당하는 변수를 가르킨다고 생각하는게 옳다. | |||
다중 포인터도 배웠다. | |||
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== 구조체 == | == 구조체 == | ||
Revision as of 15:02, 20 May 2011
배열
Round 0,1
배열이 근본적으로 포인터란 것은 이미 알고 있었으나 실제 컴파일러에서 이런식으로 표현 된다는 것을 배웠다.
ex)
int arr[5]; 라고 한다면
printf("%d",arr);
-> arr의 주소가 나온다. -> 포인터 연산자를 동원해서 표현하자면 &arr[0]이 된다.
arr[i] = *&(arr[0]+sizeof(int)*i); arr[i][j] *&(arr[0][0] sizeof(int)*i*j+sizeof(int)*i); -> 맞겠지여...?
실제 메모리상에서는 2차원이든 3차원이든 메모리상에서는 그냥 선형으로 저장된다. 사실 이것도 새싹교실때 이미 배웠던 내용. 원희형.. 보고싶어요.
포인터
Round 0,1
datatype* : 포인터 자료형 선언법 -> 이게 독자적인 자료형이라고 봐도 무관.
- val_name : 해당 포인터변수가 가르키는 변수의 값을 참조
&val : &연산자 우측의 주소값을 불러온다.(이건 val자리에 들어가는 변수가 포인터 자료형이 아니여도 됨)
포인터 변수에 주소값이 저장된다고 생각하는것보다. 그 주소에 해당하는 변수를 가르킨다고 생각하는게 옳다.
다중 포인터도 배웠다.