More actions
imported>kesarr No edit summary |
imported>kesarr No edit summary |
||
| Line 6: | Line 6: | ||
## 컴퓨터공학 부루마불 | ## 컴퓨터공학 부루마불 | ||
== 목적 == | == 목적 == | ||
| Line 17: | Line 14: | ||
# 다형성 | # 다형성 | ||
# 상속과 가상함수 | # 상속과 가상함수 | ||
== 유닛 스탯 == | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
| 유닛 | |||
| 공격력 | |||
| 방어력 | |||
| HP | |||
|- | |||
| zergling | |||
| 5 | |||
| 0 | |||
| 50 | |||
|} | |||
Revision as of 04:39, 26 June 2010
ObjectCraft
- 사실 원래 할려고 했던 것은?
- 컴퓨터공학도가 쉽게 빠지는 오류들
- 컴퓨터공학 새내기 FAQ 10
- 컴퓨터공학 부루마불
목적
- Why > How
- Factorize, REFACTORING
- 구조체에서 클래스로
- 캡슐화
- 다형성
- 상속과 가상함수
유닛 스탯
| 유닛 | 공격력 | 방어력 | HP |
| zergling | 5 | 0 | 50 |