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*생성자 오버로딩 | *생성자 오버로딩 | ||
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*클래스의 정보(그안에 있는 변수들) // 필드 | *클래스의 정보(그안에 있는 변수들) // 필드 | ||
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===== 느낀점/건의사항 ===== | ===== 느낀점/건의사항 ===== | ||
질문에 대한 자세한 답변 항상 감사합니다! | 질문에 대한 자세한 답변 항상 감사합니다! | ||
Revision as of 09:15, 28 April 2022
회고
임지민
난이도
중하(이미 알고 있던 내용의 복습)
수업내용
*객체란? 클래스: 붕어빵틀 VS 객체: 붕어빵
- 객체 간의 관계
집합 관계: 부품과 완성품의 관계. 자동차와 엔진의 관계 사용 관계: 객체간의 상호작용(동등함) 상속 관계: 부모 객체를 기반으로 자식 객체를 새성하는 관계. 기계와 자동차 ( 큰범주가 되는것)(집합관계와는 다름)
- 부모 객체(상위 객체) : 종류
- 자식 객체(하위 객체): 구체적인 사물
*객체와 클래스 *클래스 선언 관례에 맞게 작성 IceCream (x Icecream) *객체 생성과 클래스 변수 new를 쓰는 것은 모두 참조타입 객체는 저 멀리 있고, 클래스로 선언된 변수에 객체의 번지를 저장 객체는 heap영역에 생성(얼마든지 커질수 있어서 heap에다가 분리) 클래스 변수는 stack 영역에 저장 라이브러리 클래스, 실행클래스 (main()메소드로 실행하는 클래스 (단 하나)) *클래스의 구성 멤버
- 필드
- 생성자:new 연산자로 호출, 객체 생성시 초기화 담당
- 메소드
*생성자 오버로딩 overload(더 싣는다)
새롭게 배운 내용
*전전주차 복습 큰수를 다루는 문제 → 문자열로 받아서 해결 형변환(문자열->정수) Integer.parseInt() *메인이 없는 클래스 // 라이브러리 클래스 *클래스의 정보(그안에 있는 변수들) // 필드 *. //~의
느낀점/건의사항
질문에 대한 자세한 답변 항상 감사합니다! 다음주 수업이 기대됩니당 Q.객체간의 관계에서 집합관계와 사용관계의 구체적인 사용방법이 궁금해요~