More actions
(Repair batch-0003 pages from live compare) |
(Repair MoniWiki formatting after migration) |
||
| Line 14: | Line 14: | ||
# <STRIKE> 아무런 장애물도 없는 맵에서 객체 이동시키기. </STRIKE> - 20분 | # <STRIKE> 아무런 장애물도 없는 맵에서 객체 이동시키기. </STRIKE> - 20분 | ||
# <STRIKE> 장애물이 있는 맵에서 객체 이동시키기. </STRIKE> - 1시간 | # <STRIKE> 장애물이 있는 맵에서 객체 이동시키기. </STRIKE> - 1시간 | ||
# <STRIKE> DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 익히기. </STRIKE> - 1시간 20분 | # <STRIKE> DirectX - DirectGraphics / [[OpenGL]] 사용법 익히기. </STRIKE> - 1시간 20분 | ||
# GPG책 보고 A* 알고리즘 익히기 | # GPG책 보고 A* 알고리즘 익히기 | ||
# <STRIKE> 타일 에디터 만들기 </STRIKE> - 2시간 30분 | # <STRIKE> 타일 에디터 만들기 </STRIKE> - 2시간 30분 | ||
Latest revision as of 00:34, 29 March 2026
목적
- 감동의 눈물을 흘리며 즐겼던 창세기전2를 리메이크 해보자.
참가자
- '01 강인수
- '01 이선호
ToDo
아무런 장애물도 없는 맵에서 객체 이동시키기.- 20분장애물이 있는 맵에서 객체 이동시키기.- 1시간DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 익히기.- 1시간 20분- GPG책 보고 A* 알고리즘 익히기
타일 에디터 만들기- 2시간 30분- 시나리오 에디터 만들기
- 심심할때마다 인수군은 일러스트 하기
- 심심할때마다 선호군은 시나리오 분석하기
- 합치기
== Doing ==
- 인수 : 전투 루틴
- 선호 : 스크립트 파서
일지
해야 할 일
Link
== 기본적인 길찾기 알고리즘 구현한 소스(11/05) ==
== DirectDraw로 만든 간단한 알카노이드(11/07) ==
== Tile Editor(11/14) ==
- 타일 그래픽의 편집은 그림판으로, 속성의 편집은 타일에디터로 한다. 추후.. 통합(?) 할지도?
- 소스
== Tile & Stage Converter(1/11) ==
참고
잡담
- 내가 그 길찾는 프로그램 돌려봤는데.. 가끔은 벽을 뚫기도 한다. ^^ 내부벽 뿐만 아니라 외부벽을 뚫고 나가 헤매기도..;; 그리고 지그재그로 돌다가 가기도 한다. 참고하라궁...^^ --창섭
- 억.. 그러냐?--; 우리가 실행한 테스트에서는 다 고친줄 알았는데 아니었나 보군.
- 내가 찾은건 자기 자신칸을 눌렀을때.. -_-헤맨다.. 벽을 뚫고가는 현상은 없는걸로 아는데..
- 4,4 자리를 찍어보게... ^^ --창섭
- 잘고쳤네.. 목요일날 또 보자고 ㅡ.ㅡa --snowflower
- 버그: 3,2-3,1를 클릭후 1,1을 클릭하면 최단거리로 가는게 아니라 다른데로 돌아감..
- 아직 최단거리를 찾아가게 만든건 아닌데 ^_^;;
소스
| G2R.zip | 전투 루틴 |
| G2RGUI.zip | 전투 루틴 GUI 포팅 테스트 |
| ScriptEditor.zip | 스크립트 에디터 |
| [1] | 전투루틴포팅완료 |
임시
| TheWarOfGenesis2R/Temp |