게임 제작 프로젝트입니다
- 제 자신을 때려부수고 싶은 손발 오그라드는 프롤로그는 지웠습니다. 왜나면 스토리 다시쓰고 있어서,,,
- 텍스트 어드벤쳐 게임 + 야리코미류 미니게임 입니다.
1. 게임의 컨셉
아이짱과 함께 목표를 클리어해나가며, 아이짱에 얽힌 이야기와 커뮤니케이션을 즐긴다.
부가설명
-기본적인 목적을 위한 게임 + 아이짱과의 교감이라는 커뮤니케이션 요소를 추가, 혼자 게임해도 쓸쓸 할 이유가 없고, 같은 목표를 향해 나아가는 느낌을 받을 수 있다.
2.게임의 목표
메인 목적 – 아이짱의 프로그램을 복구한다.
부가 목적 – 아이짱이랑 노닥거려가면서 올려서 각종 이벤트를 즐긴다. 작업일지를 읽어나가며 프로그램의 뒷 배경에 대해 알아본다.
3.게임의 장르
인터랙티브 커뮤니케이션 + 액션, 퍼즐
- 허전한거같아서 지금 적고 있던 기획서에서 가져왔습니다
아이쨩의 노예들 목록
- 팀장 : 권준혁
- 팀원 : 강민승, 김성민, 오영은, 신형철
- 조언가 : 김용준
- 이미 아이쨩이 노예가 충분하다 하십니다. 그렇지만 노예들의 증원요구가 많아서 우수인재를 한명 채왔습니다.
- 시나리오 : 권준혁
- 코딩노예 : 권준혁, 강민승, 신형철(NEW!)
- 메인 그래픽 : 오영은
- 서브 그래픽 : 김성민
- 진행관리 : 김용준(아마도?)
2014년 - 2015년 4월까지의 기록
=== -노예 모임 일정 및 일지 ===
* 비정기적으로 모여서 의견을 나눕니다.
* 방학때 대부분 할일없어서 지피에 오는 사람이 대부분이라 딱히 일정을 안잡아도 문제가 없더라고요
* 하지만 시간차로 여행을 한명씩 가버리는 바람에 방학때 모이는것 + 만들기는 망한듯,,,
=== 진행 중 문제와 원인 ===
* 진척이 심히 느리다 - 권준혁이 다 게을러서 그럽니다. 죄송합니다 ㅠㅠ
* 여행때문에 모일시간이 1월과 2월 초에 전혀 없었다는 것도 한몫함
* 프로그래머 3명이 전부 유니티 처음 접하는 사람. 진행 좀 힘듬
* 기획 처음 해본 사람이 기획해서 이리갔다 저리갔다 엉망진창
* 여러저런 이유,,, 당연한 말이지만 구현문제와 기획문제가 제일 큼
=== 그래도 진행중입니다 ===
[Project_AI/작업을하면서]
[Project_AI/스크립트구조]
* 4월 6일 현재, 스크립트를 읽어서 처리하는것을 구현하였습니다. 아직 딕셔너리에 데이터 집어넣는건 데이터가 없는 관계로 하지 못하고 있습니다만,,, 교환학생와버려서 진척이 느려질 수도 있는게 차근차근 해나가겠습니다. -[권준혁]