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레밍즈프로젝트/프로토타입/에니메이션

From ZeroWiki
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레밍즈프로젝트, 레밍즈프로젝트/프로토타입


코드 설명

추상화 기초 클래스. AddFrame(UINT ITEM)으로 프레임을 추가시키고 외부에서 적절한 타이머를 통해서 움직임을 조절한다.(NextFrame()) beonit.exe

코드

class CmyAnimation{
protected:
	vector<UINT> m_frameList;
	int m_nowFrame;

private:
	void init(){
		m_nowFrame = 0;
	}
public:
	CmyAnimation(){
		init();
	}
	void nextFrame(){
		if(m_nowFrame < int(m_frameList.size())-1)
			m_nowFrame++;
		else m_nowFrame = 0;
	}
	int getFrameSize(){
		return int(m_frameList.size());
	}
	void addFrame(UINT ITEM){
		m_frameList.push_back(ITEM);
	}
	virtual void drawFrame(CmyDouBuffDC* dc)=0;
};

GIF 포기

결론

자동적인 에니메이션은 불가능. 프레임마다 에니메이션 객체가 스스로의 상태를 파악하여 새로 BMP를 뿌려 주어야 함.

왜?

CDC를 확장한 레밍즈프로젝트/그리기DC에 자동 에니메이션을 구현 하고자 하였다. 하지만 OnDraw에서 생성되고 파괴되는 그리기DC에서 프레임단위의 에니메이션 처리는 옳지 않다. 만약 하게 된다면 모든 레밍들의 객체를 그리기DC안에 넣어야 할 것이다.

대안

대안. 수동으로 진행되는 에니메이션 작업을 클래싱 할 수 있을 듯-_- 버튼에서 활용 가능 할 듯

CmyAnimation

에니메이션이 필요한 객체들은 이 클래스를 상속 받음으로서 에니메이션 처리를 할 수 있다. 이 클래스는 더블버퍼링과 bmp그리기를 자동화 시켜둔 레밍즈프로젝트/그리기DC(CmyDouBuffDC)를 사용하여 드로잉을 수행한다. (CDC를 사용하는 도 있지만... 편의를 위해서...)