캐릭터
- 현장에서 생성
- 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다.
이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다.
생성
이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성.
md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지
스탯
*비전투 관련 스탯
치킨을 먹으면 배부름 수치가 올라간다.
외주를 하면 감소한다.
시간이 지나면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
맥주를 마시면 맨탈 수치가 올라간다.
외주를 하면 감소한다.
시간이 지나면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
치킨을 먹으면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
맥주를 마시면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
외주를 하면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
외주를 하면 증가한다.
치킨을 먹거나 맥주를 마시면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
전투에서 지면 감소한다.
육성
재력-=5, 칰력+=rand()%1, 배부름+=5
재력-=5, 주량+=rand()%1, 멘탈+=5
재력+=10 + rand()%10, 멘탈-=1, 배고픔-=1, 코딩+=rand()%1
전투
NFC
주량, 칰력, 코딩, 재력, rand()
- 전투는 ( rand() + rand() ) % 3 으로 다음 3가지중 하나로 전투한다.
주량으로 전투를 한다.
칰력으로 전투를 한다.
코딩으로 전투를 한다.
전투를 통해 진쪽의 재력이 감소한다.
출력
엔딩