r2 (2013/04/23)
변경점
- PTriangle 클래스를 갈아 엎었습니다.
- 왜 바꿨냐고 물어보신다면 r1 짠 날에 침대에 누웠는데 너무 야매스러워서 후회후회... 그래서 나름 신경써서 다시 고쳤습니다.
- PTriangle 클래스만 똑 떼서 파스칼 삼각형을 필요로 하는 다른 프로그램에서 쓸 수 있게 손을 봤습니다.
- 사실 9시 30분에 야식 제공하는데 그 때 까지 할게 없어서 5피실에서 야매야매.
Program.cs
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s;
int lines;
while (true)
{
Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)");
s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음
try
{
lines = Convert.ToInt32(s);
if (lines < 0)
{
Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다");
throw e;
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
continue;
}
if (lines == 0) return; // 프로그램 종료
PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines);
Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.getMax().ToString().Length+1);
for (int i = 0; i < lines; i++)
{
printer.print(pTriangle.Next());
}
}
}
}
}
PTriangle.cs
namespace PascalTriangle
{
class PTriangle
{
private int lines; //삼각형의 총 줄
private int count; //현재 반환중인 줄
private int[] prv; // 이전 줄
private int[] current; // 현재 줄
public PTriangle(int lines)
{
this.lines = lines;
count = 1;
}
public int[] Next()
{
if (count == 1)
{
//삼각형의 머리일 경우
count++;
return savePrv(new int[] { 1 });
}
current = new int[count];
current[0] = 1; //줄의 맨 처음
current[count-1] = 1; //줄의 맨 마지막
for (int i = 0; i < current.Length - 2; i++)
{
current[i + 1] = prv[i] + prv[i + 1]; //파스칼 삼각형 규칙
}
count++;
return savePrv(current);
}
public int getMax()
{
//파스칼 삼각형의 최대값 반환
for(int i = 0 ; i < lines ; i++)
{
Next();
}
count = 1; //초기화
return prv[lines/2];
}
private int[] savePrv(int[] i)
{
//리턴과 동시에 int[] prv에 저장
prv = i;
return i;
}
}
}
Printer.cs
namespace PascalTriangle
{
class Printer
{
private int lines; //총 출력할 줄
private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위)
private int scale; //한 칸당 너비 짝수야 한다
public Printer(int lines, int scale)
{
this.lines = lines;
this.scale = scale;
if (scale % 2 == 1) this.scale++; //너비가 홀수이면 짝수로 변경
}
public void print(int[] nums)
{
count = lines - nums.Length;
if (count % 2 == 1)
{
// 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력
printEmpty(scale / 2);
count--;
}
for (int i = 0; i < count / 2; i++ )
{
// 좌측의 빈 공간 출력
printEmpty(scale);
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
// 빈 공각 출력
printEmpty(scale - nums[i].ToString().Length);
// 숫자 출력
Console.Write(nums[i]);
}
Console.Write("\n");
}
private void printEmpty(int size)
{
//입력받은 수 만큼 빈 칸 출력
for (int i = 0; i < size; i++)
{
Console.Write(" ");
}
}
}
}
결과
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
5
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
6
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
0
이전 버전
조영준/파스칼삼각형/이전버전