캐릭터
- 현장에서 생성
- 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다.
이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다.
생성
이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성.
md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지
스탯
*비전투 관련 스탯 ( 최대값 char )
외주를 하면 감소한다.
시간이 지나면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
최대값보다 커질 경우 더 이상 할 수 없다.
치킨을 먹으면 배부름 수치가 올라간다.
맥주를 마시면 맨탈 수치가 올라간다.
- 전투 관련 스텟 ( 최대값은 unsigned int )
치킨을 먹으면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
맥주를 마시면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
외주를 하면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 전투+비전투 관련 스탯 ( 최대값은 unsigned int )
외주를 하면 증가한다.
치킨을 먹거나 맥주를 마시면 감소한다.
0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
전투에서 지면 감소한다.
육성
재력-=50, 칰력+=rand()%100, 배부름+=10+rand()%20
재력-=50, 주량+=rand()%100, 멘탈+=10+rand()%20
재력+=100 + rand()%100, 멘탈-=rand()%5, 배고픔-=rand()%5, 코딩+=rand()%100
배부름-=rand()%5 , 맨탈-=rand()%5
전투
NFC
주량, 칰력, 코딩, 재력, rand()
- 전투는 ( rand() + rand() ) % 3 으로 다음 3가지중 하나로 전투한다.
주량으로 전투를 한다.
칰력으로 전투를 한다.
코딩으로 전투를 한다.
전투를 통해 진쪽의 재력이 감소한다.
출력
엔딩