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스터디 소개
참가자
권순의, 장혁수, 꼽사리 서민관
진행 시간
- 목,금 14:00 - 16:00
참고 자료
- Cisco Networking Academy Program: First-Year Companion Guide
- Cisco Network & New CCNA - 반납..
- CCNA(640-801) 준비를 위한 시스코 네트워킹
- 사실 여기서 보는 것이 아니라 어둠의 경로를 이용해 다운받...(쿨럭)
목표
- 7월 중으로 CCNA 자격증 취득
진행 상황
2013.3.22
- OSI 7계층 모델
- TCP/IP 계층 모델
- 두 계층 모델의 비교
- 연습문제 풀어보기
문제점?
- 적당한 교재, 문제집을 찾을 수 없음 - 연습문제가 참...
- 시험은 기출 판박이?
- DUMP를 풀어라?
2013.3.28
- OSI 계층별 장비
- 의도한 바는 아니나 WAN 프로토콜 (3)을 봐 버림 ㅋㅋㅋ
- 허브와 스위치의 차이
- 허브는 콜리전 도메인 차단, 브로드캐스트 도메인 차단 불가 // 스위치는 콜리전은 차단해 줌?
- 책 Cisco CCNA/CCENT을 새로이 보기로 함
- 근데 한 단원이 너무 광범위 함 -ㅅ-;;
문제점?
- Cisco CCNA/CCENT 이 책... 모르는 게 많으 -_-a
2013.3.29
- 케이블의 물리적 특성
- 동축 케이블, STP, UTP, 광 케이블
- 배선 계획에 대한 국제 표준
- TIA/EIA-568-A 표준
문제점?
- 표준은 시험에 안 나온다는데 -ㅅ-
2013.4.4
- 이더넷
- 이더넷의 장점
- 네트워크 신뢰성이 높다.
- 설치, 운용이 쉽다 -> 문제에 대한 해결 방법들이 많이 나와 있다.
- 확장성이 높고 비용이 낮다.
- CSMA/CD
- CS(Carrier Sense) : 호스트가 프레임을 전송하기 전에 현재 전송 중인 호스트가 있는지 체크함.
- MA(Multiple Access) : 한 회선에 여러 호스트가 접근.
- CD(Collision Detection) : ...
- back-off 알고리즘 : 충돌 발생 시에 개별 호스트는 랜덤한 시간이 지난 후에 데이터를 재전송함. 랜덤한 시간인 이유는 대기 시간을 고정시키면 충돌이 일어난 후에 개별 호스트들이 고정 시간만큼 기다리고 나서 데이터 전송 시에 또 충돌이 발생하기 때문.
- IEEE 802.3의 약어 표기법
- (속도)(signaling 방법)(전송 매체 타입)으로 표기한다.
- ex) 10Base5 : 속도가 10Mbps, Baseband 방식으로 signaling을 하고 전송 매체는 동축 케이블이다.
- ex) 100BaseFX : 속도가 100Mbps, Baseband 방식으로 signaling을 하고 전송 매체는 광케이블이다.
- 속도는 10, 100, 1000 등이 있고 signaling 방법에는 Baseband, Broadband 등이 있다. 전송 매체는 동축 케이블(5...), UTP, STP, 광케이블 등이 있다.
- 이더넷과 IEEE 프레임 구조를 구별하는 이유
- 프레임 구조가 조금 다르게 생겼다.
- 엄밀한 의미에서는 이더넷은 10Mbps의 대역폭만 지원한다. 그리고 IEEE 802.11은 다양한 대역폭을 지원한다.
- 일반적인 의미에서 말하는 이더넷은 엄밀한 의미의 이더넷과 IEEE 802.11 양쪽을 다 포함해서 말한다.
- 이더넷과 패스트 이더넷
- 유사점
- 뭐였지...
- 차이점
- 패스트 이더넷에서는 100Mbps 풀 듀플렉스 스위치를 사용하면 충돌(Collision)이 발생하지 않는다.
- 따라서 패스트 이더넷에서는 충돌보다는 혼잡(Congestion)을 처리하는 방법이 중요하다.
- 기가비트 이더넷
- 개별 호스트의 LAN 내부에서 지원하는 대역폭을 100Mbps을 지원한다.
- server->switch->host 구조일 때 switch->host의 대역폭이 100Mbps라는 의미.
- 따라서 server->switch에서 지원하는 대역폭이 커지지 않으면 병목 현상이 발생할 수 있다.
- server->switch 대역폭을 1000Mbps(기가) 지원.
- 이더넷 관련 용어
- 충돌(Collision) : 두 대의 호스트가 동시에 데이터를 전송하려고 할 때 일어나는 현상.
- 잼(Jam) : 충돌이 일어났을 때 호스트가 전송하는 비트 신호.
- 레이트 콜리전(Late Collision) : 네트워크가 너무 커서 일정 시간 내에 잼이 전체 충돌 영역에 전송이 안 되는 경우.
- ex) 이더넷의 경우 100M 정도가 네트워크 기준 거리인데 200M 정도로 이더넷 네트워크를 구성했을 경우 잼이 기준 시간 내에 전달이 안 될 수 있다.
- 네트워크 설계의 문제이거나 하드웨어 자체의 문제.
- CRC 에러 :
- 런트(Runt) : CRC는 맞는데 프레임의 길이가 64바이트(이더넷의 프레임의 최소 값) 보다 작은 경우.
- 재버(Jabber) : CRC는 맞는데 프레임의 길이가 1518바이트(이더넷의 프레임의 최대 값) 보다 큰 경우
- 토큰링 네트워크
- 토큰 패싱 : 스테이션이 토큰을 가지고 있는 동안만 데이터 전송이 가능하다.
- 스테이션 : 토큰링 네트워크 구조에서 이더넷의 호스트에 대응하는 단어. 데이터를 전송하는 쪽.
- 토큰 생성, 제거가 가능.
- 집중화 장치
- Active monitor
- FDDI 네트워크
- 토큰링과 비슷한 구조.
- 차이점 : 광케이블을 사용한다(토큰링은 STP 케이블 사용), 링이 듀얼링 구조(2중 링)으로 되어 있다.
- 관련 장비들에 대한 소개.
- FDDI 네트워크 표준에 대한 소개.
- 토큰링과 FDDI는 많이 사용되지 않아서 그런지 설명이 무척 적었음.
문제점?
- 책을 반납하고 다시 안 빌렸더니 너무 볼 게 없음...
- 동영상 강의 책을 빌려 봐야 겠음
- 동영상 중간중간에 일부 설명은 책에 나와 있으니 책을 보라고 하고 넘어가는 경우가 있었음. 책을 보지 않으면 이해하기 어려울 수도 있을 것 같음.