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CCNA/2013스터디

From ZeroWiki
Revision as of 14:38, 30 April 2013 by imported>novaman

스터디 소개

참가자

권순의, 장혁수, 꼽사리 서민관

진행 시간

  • 목,금 14:00 - 16:00

참고 자료

목표

  • 7월 중으로 CCNA 자격증 취득

진행 상황

2013.3.22

  • OSI 7계층 모델
    • 계층과 흐름
    • 프로토콜: 데이터를 전송하기 위한 규칙
    • Peer to Peer 통신: 출발지의 계층과 목적지의 계층간의 대응
    • OSI 계층 모델의 사용 목적
    • 인터페이스 - 계층간 통신을 위한 통로
    • 모듈화 처리 - 복잡한 문제를 쉽게 해결
    • 상호호환성 - 표준 제공
    • 이해도의 증가 - 사용자가 이해하기 쉽게
    • 장비개발의 용이성
    • OSI 계층별 기능
7계층 응용 프로그램 계층 (Application Layer) 응용 프로그램의 네트워크 서비스
6계층 표현 계층 (Presentation Layer) 응용 프로그램을 위한 데이터 표현
5계층 세션 계층 (Session Layer) 출발지와 목적지 시스템간의 통신
4계층 트랜스포트 계층 (Transport Layer) 출발지와 목적지간의 연결 수립
3계층 네트워크 계층 (Network Layer) 어드레싱과 최적 경로 산출
2계층 데이터 링크 계층 (Data Link Layer) 물리적 전송을 위한 미디어 지원
1계층 물리 계층 (Physical Layer) 물리적 전송
    • Encapsulation
    • 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 이동하려면 데이터를 패키지화를 해야 하는데 이런 과정을 Encapsulation이라 함.
    • PDU: 각 계층간의 데이터 전송 단위
    • 각 계층별 PDU
      • 세그먼트(Segment, 4계층): 데이터의 그룹화
      • 패킷(Packet, 3계층): 출발지/목적지 주소의 추가(IP 주소)
      • 프레임(Frame, 2계층): 출발지/목적지 주소의 추가(MAC 주소)
      • 비트(Bit, 1계층): 이진화 전송
  • TCP/IP 계층 모델
    • 4개의 계층으로 이루어 짐
응용 프로그램 계층 OSI 계층 모델의 세션과 표현 계층 포함. 데이터의 표현, 인코딩, 제어
트랜스포트 계층 전송의 안전성, 흐름제어, 에러 보정
인터넷 계층 출발지와 목적지 간 패킷 전달, 최적 경로 산출, 패킷 시위칭
네트워크 링크(액세스) 계층 물리 계층간의 패킷 전송
    • Encapsulation
    • TCP 세그먼트 or UDP 패킷 - 트랜스포트 계층
    • IP 데이터그램 - 인터넷 계층
    • 네트워크 프레임 - 네트워크 링크 계층
  • 두 계층 모델의 비교
유사점 차이점
계층 모델이다 TCP/IP의 응용 프로그램 계층은 OSI의 표현 계층과 세션 계층 포함
응용 프로그램 계층 TCP/I{의 네트워크 액세스 계층은 OSI의 데이터 링크 계층과 물리 계층 포함
트랜스포트 계층/네트워크 계층과 호환되는 계층 TCP/IP 프로토콜은 인터넷 발전에 표준
패킷 스위칭 기술 기반
  • OSI 계층 모델의 계층별 이해
    • 물리 계층
    • 통신을 위한 네트워크에 대한 기본적인 방식 정의
    • 직접 연결 네트워크
      • 공유 미디어
      • 확장 공유 미디어
      • 포인트 투 포인트
    • 간접 연결 네으퉈크
      • 서킷-스위칭: 전화망
      • 패킷-스위칭: 출발지와 목적지 간의 패킷을 통해서 데이터 전송
    • 데이터 링크 계층
    • 데이터가 목적지까지 안전하게 전달할 수 있게 에러 통보, 흐름 제어, 네트워크 토폴로지, 순차적 프레임 전달을 다룸.
    • LLC 하위 계층: 네트워크 계층과의 통신 담당. IP 패킷 데이터를 목적지로 안전하게 보내기 위해서 제어 정보를 포함
    • MAC 하위 계층: 맥 주소를 통해 개별 시스템을 구분해 데이터 전송을 제어
      • MAC 주소: 48비트, 12 Hex(16진수), 유일한 주소, 수평적인 구조
    *OUI(Organizational Unique Identifier): 24비트는 IEEE로부터 할당을 받고, 나머지 24비트는 개별 회사 별로 할당.
    • 네트워크 계층
    • 출발지와 목적지 간의 최적 경로를 찾아주는 역할
    • IP 주소가 기준
    • 트랜스포트 계층
    • 출발지와 목적지 간의 데이터의 효율적인 전송을 담당
    • TCP (Transmission Control Protocol)과 UDP (User Datagram Protocol)이 주요 프로토콜
    • 세션 계층
    • 이 부분부터는 CCNA에서는 거의 다루지 않음
    • 응용 프로그램에서의 세션의 수립/관리/해제 담당
    • 표현 계층
    • 응용 프로그램에서 사용하는 데이터의 형식, 암호화, 압축 등을 담당
    • 응용 프로그램 계층
    • Web Browser와 같은 프로그램
  • 연습문제 풀어보기

문제점?

  • 적당한 교재, 문제집을 찾을 수 없음 - 연습문제가 참...
  • 시험은 기출 판박이?
  • DUMP를 풀어라?

2013.3.28

  • OSI 계층별 장비
  • 의도한 바는 아니나 WAN 프로토콜 (3)을 봐 버림 ㅋㅋㅋ
  • 허브와 스위치의 차이
    • 허브는 콜리전 도메인 차단, 브로드캐스트 도메인 차단 불가 // 스위치는 콜리전은 차단해 줌?
  • Cisco CCNA/CCENT을 새로이 보기로 함
    • 근데 한 단원이 너무 광범위 함 -ㅅ-;;

문제점?

  • Cisco CCNA/CCENT 이 책... 모르는 게 많으 -_-a

2013.3.29

  • 케이블의 물리적 특성
    • 동축 케이블, STP, UTP, 광 케이블
  • 배선 계획에 대한 국제 표준
    • TIA/EIA-568-A 표준

문제점?

  • 표준은 시험에 안 나온다는데 -ㅅ-

2013.4.4

  • 이더넷
    • 이더넷의 장점
    • 네트워크 신뢰성이 높다.
    • 설치, 운용이 쉽다 -> 문제에 대한 해결 방법들이 많이 나와 있다.
    • 확장성이 높고 비용이 낮다.
    • CSMA/CD
    • CS(Carrier Sense) : 호스트가 프레임을 전송하기 전에 현재 전송 중인 호스트가 있는지 체크함.
    • MA(Multiple Access) : 한 회선에 여러 호스트가 접근.
    • CD(Collision Detection) : ...
      • back-off 알고리즘 : 충돌 발생 시에 개별 호스트는 랜덤한 시간이 지난 후에 데이터를 재전송함. 랜덤한 시간인 이유는 대기 시간을 고정시키면 충돌이 일어난 후에 개별 호스트들이 고정 시간만큼 기다리고 나서 데이터 전송 시에 또 충돌이 발생하기 때문.
    • IEEE 802.3의 약어 표기법
    • (속도)(signaling 방법)(전송 매체 타입)으로 표기한다.
    • ex) 10Base5 : 속도가 10Mbps, Baseband 방식으로 signaling을 하고 전송 매체는 동축 케이블이다.
    • ex) 100BaseFX : 속도가 100Mbps, Baseband 방식으로 signaling을 하고 전송 매체는 광케이블이다.
    • 속도는 10, 100, 1000 등이 있고 signaling 방법에는 Baseband, Broadband 등이 있다. 전송 매체는 동축 케이블(5...), UTP, STP, 광케이블 등이 있다.
    • 이더넷과 IEEE 프레임 구조를 구별하는 이유
    • 프레임 구조가 조금 다르게 생겼다.
    • 엄밀한 의미에서는 이더넷은 10Mbps의 대역폭만 지원한다. 그리고 IEEE 802.11은 다양한 대역폭을 지원한다.
    • 일반적인 의미에서 말하는 이더넷은 엄밀한 의미의 이더넷과 IEEE 802.11 양쪽을 다 포함해서 말한다.
  • 이더넷과 패스트 이더넷
    • 유사점
    • 뭐였지...
    • 차이점
    • 패스트 이더넷에서는 100Mbps 풀 듀플렉스 스위치를 사용하면 충돌(Collision)이 발생하지 않는다.
    • 따라서 패스트 이더넷에서는 충돌보다는 혼잡(Congestion)을 처리하는 방법이 중요하다.
  • 기가비트 이더넷
    • 개별 호스트의 LAN 내부에서 지원하는 대역폭을 100Mbps을 지원한다.
    • server->switch->host 구조일 때 switch->host의 대역폭이 100Mbps라는 의미.
    • 따라서 server->switch에서 지원하는 대역폭이 커지지 않으면 병목 현상이 발생할 수 있다.
    • server->switch 대역폭을 1000Mbps(기가) 지원.
  • 이더넷 관련 용어
    • 충돌(Collision) : 두 대의 호스트가 동시에 데이터를 전송하려고 할 때 일어나는 현상.
    • 잼(Jam) : 충돌이 일어났을 때 호스트가 전송하는 비트 신호.
    • 레이트 콜리전(Late Collision) : 네트워크가 너무 커서 일정 시간 내에 잼이 전체 충돌 영역에 전송이 안 되는 경우.
    • ex) 이더넷의 경우 100M 정도가 네트워크 기준 거리인데 200M 정도로 이더넷 네트워크를 구성했을 경우 잼이 기준 시간 내에 전달이 안 될 수 있다.
    • 네트워크 설계의 문제이거나 하드웨어 자체의 문제.
    • CRC 에러 :
    • 런트(Runt) : CRC는 맞는데 프레임의 길이가 64바이트(이더넷의 프레임의 최소 값) 보다 작은 경우.
    • 재버(Jabber) : CRC는 맞는데 프레임의 길이가 1518바이트(이더넷의 프레임의 최대 값) 보다 큰 경우
  • 토큰링 네트워크
    • 토큰 패싱 : 스테이션이 토큰을 가지고 있는 동안만 데이터 전송이 가능하다.
    • 스테이션 : 토큰링 네트워크 구조에서 이더넷의 호스트에 대응하는 단어. 데이터를 전송하는 쪽.
    • 토큰 생성, 제거가 가능.
    • 집중화 장치
    • Active monitor
  • FDDI 네트워크
    • 토큰링과 비슷한 구조.
    • 차이점 : 광케이블을 사용한다(토큰링은 STP 케이블 사용), 링이 듀얼링 구조(2중 링)으로 되어 있다.
    • 관련 장비들에 대한 소개.
    • FDDI 네트워크 표준에 대한 소개.
  • 토큰링과 FDDI는 많이 사용되지 않아서 그런지 설명이 무척 적었음.

문제점?

  • 책을 반납하고 다시 안 빌렸더니 너무 볼 게 없음...
  • 동영상 강의 책을 빌려 봐야 겠음
  • 동영상 중간중간에 일부 설명은 책에 나와 있으니 책을 보라고 하고 넘어가는 경우가 있었음. 책을 보지 않으면 이해하기 어려울 수도 있을 것 같음.

2013.4.5

  • WAN 프로토콜
    • PPP(Point-to-Point Protocol) 개요
    • PPP(Point-to-Point Protocol) 구조와 설정
    • PPP(Point-to-Point Protocol) 동작과 설정

문제점?


2013년활동지도