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RubyLanguage 소개
RubyLanguage 소개와, 기초 문법을 설명하는 파트
- 루비란 무엇인가
- 루비의 개발 배경
- 루비의 특징
- 루비의 역사
- 루비와의 첫 만남
- http://www.ruby-lang.org
- 루비 설치
- irb 사용법
- 루비 써보기
- 계산기로서의 루비
- Hello World!
- 간단한 코드 따라하기
Ruby 문법 실습
- irb 에 버그이씀. tab누르지마셈 ㅜㅜ
- Hello Ruby!
- 루비는 진정한 객체지향 언어다?!
*루비의 모든것은 객체로써 존재한다
123.method "문자열".method
*함수조차 nilClass의 멤버함수
- nilClass의 인스턴스는 nil하나, prototype은 없음. 다른 함수들은 가지고있음
- 멤버변수도 객체, 객체안의 객체!
- 루비의 신기한 배열. 음의 인덱스를 가질 수 있다
- Ruby.new
- 이제 객체를 만들어보자
- 루비에서는 클래스명이 대문자로 시작해야한다!(아니면 에러)
- 루비의 변수명 선언 규칙
- initialize 함수로 객체 선언하기
- 루비의 생성자 initialize. ( 디폴트 생성자가 있나봄)
class Some def initialize # init variables end end
- 멤버변수 선언하기(@)
def initialize @var # this is the way how declaring variable end
- 루비는 객체의 동적인 변경이 가능하다!
- 이미 생성된 인스턴스에 멤버함수 추가하기
class Some def initialize # init variables end end
def Some.function # dynamic function declare end
- 상속
class Some2 < Some def initialize # this is overriding end end
- 함수의 오버라이딩
- 부모 클래스를 동적 변경하면, 자식 클래스의 인스턴스는 어떻게 될까?
- 함수의 오버라이딩
Some2.function2 # undefined method def Some.function2 # new function end Some.function2 # works!
- 루비의 클래스/메소드 체이닝을 가르칠까요?
- attr_reader/attr_writer
- 메서드를 만들어보자! (루비는 return문이 없어도 돼)
- 맨 마지막 연산식의 결과가 리턴됨
- 메서드는 {} 대신 def/end로
- 루비의 함수는 () 생략가능!
- 문자열 반복출력 메소드 만들어보기
- while
- do/while
- for
- 블럭을 이용한 반복자 함수
- 루비의 블럭 넘기기
- 기본 입출력
- 입력받은 문자열 반복 출력해보기
- 정규표현식(생략하는게 나을 듯)
- 예외처리하기 (세번째 세미나에서 필요할까?)
- if/else로 예외 처리해보자
- rescue로 만들기
- 유닛테스트(생략가능)
- 상속을 통한 테스트 케이스 만들기
- 여러분은 이제 루비 유저입니다!
- 자축
Ruby로 만들어보기
- RRobots를 이용한 RubyLanguage Robocode
- 간단하게 만드는 robot 코드
require 'robot'
class NervousDuck
include Robot
def tick events
turn_radar 1 if time == 0
turn_gun 30 if time < 3
accelerate 1
turn 2
fire 3 unless events['robot_scanned'].empty?
end
end
- Methods
| battlefield_height | battlefield의 높이 |
| battlefield_width | battlefield의 너비 |
| energy | 남은 energy (0 보다 적어지면 죽음) |
| gun_heading | gun이 향한 방향(동쪽 : 0, 북쪽 : 90, 서쪽 : 180, 남쪽 : 270) |
| gun_heat | your gun heat, if this is above 0 you can't shoot |
| heading | robot이 향한 방향(동쪽 : 0, 북쪽 : 90, 서쪽 : 180, 남쪽 : 270) |
| size | robot의 반지름(x <= size 면 왼쪽 벽에 닿는다) |
| radar_heading | radar가 향한 방향(동쪽 : 0, 북쪽 : 90, 서쪽 : 180, 남쪽 : 270) |
| time | 시작하고부터 흐른 시간 |
| speed | 속도 (-8 <= speed <= 8) |
| x | x축 상에서의 위치(0 <= x <= battlefield_width) |
| y | y축 상에서의 위치(0 <= y <= battlefield_height) |
| accelerate(param) | 가속도(1 <= accelerate <= -1) |
| stop | accelerates negativ if moving forward (and vice versa), may take 8 ticks to stop (and you have to call it every tick) |
| fire(power) | gun에서 총알 발사(0.1 <= power <= 3) |
| turn(degrees) | robot을 지정한 degrees만큼 돌린다(max 10 degrees per tick) |
| turn_gun(degrees) | gun을 지정한 degrees만큼 돌린다(max 30 degrees per tick) |
| turn_radar(degrees) | radar를 지정한 degrees만큼 돌린다(max 60 degrees per tick) |
| dead | 죽으면 true를 반환한다 |
| say(msg) | robot 위에 msg를 띄운다 |
| broadcast(msg) | 모든 robot에게 msg를 broadcast로 전달한다 |