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김윤환

From ZeroWiki
Revision as of 17:51, 27 September 2013 by imported>hit0473

Describe 김윤환 here

목표

  1. 집사서 4방면에 책꽃이와 책으로 도배하기.
  1. 책으로 도미노 만들기.
  1. 재미있다고 느끼는 게임 만들기.
  1. 4주덕.
  1. 떳떳하기.
  1. 제대로 먹기.
  • 2학년 1학기 : 미흡.(1일 2식 시도. 그러나 불규칙적 식습관.. 실패.)
  • 2학년 2학기 : 중간 정검...1학기에 비하면 상당히 규칙적
  1. 제대로 자기.
  • 2학년 1학기 : 미흡.(불규칙적인 잠. 실패..)
  • 2학년 2학기 : 중간정검 아직도 버릇 못고치고 내마음대로 잠...이대로가면 위험.

당장 급한 목표

  1. 생태계 시뮬레이터 만들기
  • 만들다가 뭔가 흥미를 잃어버려서 보류중. 나중에 흥미 다시 생길 소재가 나오면 시작하겟지....
  1. 새싹을 통한 serializing 설명 익히기.
  1. 사회성좀 기르기. 그전에 사회성이 뭔지 알기.
  1. DirectX 2학년안에 nomalizing 하기.
-> 방향이 바뀜. 게임만들기위한 툴을 익히려는 노력에서 좀더 low level의 opengl이나 기본기쪽으로 방향을 돌림


second phase

  1. 게임을 만들기위한 전반적인 공부.
  • 첫번째 : 나만의 게임엔진을 가지고 싶다! -> 현제 그래픽 라이브러리 구현중.
  • 두번째 : 개인 프로젝트를 실시하되, 이때까지 벌려놓고 안한 여러 프로젝트를 본보기 삼아서 퀄리티가 낮게 만들어 질지라도 대작병을 버리고, 내가 정말 옛날부터 염원해왓던 생각을 게임 프로젝트로서 실시할것.
  • 세번째 : 물리 라이브러리 구현을 위해서 1학년때 잠깐 봣던 게임 엔진 물리구현으로 추천받을 책을 다시 볼것.