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정모/2014.9.17

From ZeroWiki
Revision as of 09:27, 17 September 2014 by imported>ccang8

예정

진행


*OMS : 송정규 학우 - 나는 이기는 경기를 하고 싶다
  • 알고리즘 대전 대회에서 한 심리학자가 1등을 함
  • 팃포탯 - 협력과 복수의 알고리즘
  • 장점 - 매우 신사적, 배신자 배척, 지속적인 협력
  • 팃포탯을 이긴 알고리즘을 개발, 하지만 이 알고리즘은 다른 경쟁자는 이길 수 없었다.
  • 그렇다면 어떤 경쟁에서도 승리하려면 어떻게 해야 할까?
  • 게임이론으로 이긴다.
  • 전개형 게임이론 -> 순서가 있는 게임을 정형화 하는데 사용
  • 예시 : 0-1 knap sack 문제, 결혼상대 찾기
  • 일반형 게임이론 -> 참가자들의 보상과 전략을 통한 매트릭스로 표현
  • 예시 ; 치킨 게임, 죄수의 딜레마
  • 특성함수형 게임이론, 분할함수형 게임이론도 있다.
  • 협조적 게임 : 의사소통 가능, 비협조적 게임 : 의사소통 불가능, 제로섬 게임 : 게임결과의 총합이 0
  • 넌제로섬 게임 : 합이 0이 아닌 게임
  • 구두장이 문제 : 수요 공급을 자신에게 유리하게 바꾸면 된다

정모, 활동지도/2014