Toggle menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Erunc0/PhysicsForGameDevelopment

From ZeroWiki
Revision as of 05:31, 7 February 2021 by imported>Unknown
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

  • 게임에 사용되는 물리.
  • 물리가 왜 필요 한지 이제야 알았다.
  • 필요 없다고 생각한 물리가.. 이렇게 쓰일 줄이야. 감회가 새롭다. T-T
  • 시간 날때마다 한거 적어야지..
*

ParticleTest

*

About Vector

  • vector 가 물리와 연관이 있을까? 당근 있다..
  • 왜냐 하면. 거의 모든.. 물리의 개념을 도입하여 vector 를 샤브샤브 하여.. 구현하기 때문이다.
  • 가속도, 힘, 지랄맞은 공식을 거의다가 vector 연산을 통해 엄청 느리게 느리게 돌아 간다. (pda 에서.. -_-;;)
  • 젠장 맞을.. --;;
  • vector 로 거리를 잰후 한점을 따라 다니게 하는 아주 간단 하고도 엄청나게 많이 써먹을 수 있는 걸.. 짯다..
  • 왜? 게임에 쓰려고.. -_-;;
  • 그러나 엄청 느렸다.. 그래서.. 전부 point 로 죄다 바꾸었다..
  • 엇차.. 하고싶은 말은.. vector 를 잘 써먹자.. -_-;
  • Mag, Normalize -_-a 머지 저건.. 헛소리. 음하하하하.. -_-;;
  • 나중에 source 올려 야지.. -_-;; 헤헤